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ユニットを選択して、それぞれのおすすめアイテムセットと詳細統計を確認できます。データは現在、JP/KR/NA鯖チャレンジャー/グランドマスターlobbyのゲームのみを集計しています。
ユニットの統計は、ゲーム終了時に3itemを持っているユニットのみ集計しているため、0/1/2itemだけ持っている場合のデータはカウントされず、純粋な3itemキャリーとして利用された場合のみのデータになっています。

Zeri
ハイパースレッド ラッシュ マナ 0/40 近くの場所まで素早くダッシュし、対象指定不可の残像を残す。残像はゼリのように通常攻撃( )を行うが、与えるダメージは40/40/200%となる。 残像は5/5/10 ()秒間持続し、ゼリが力尽きると消滅する。
ユニットStar別ビルド統計 (Patch: 14.7)
各ユニットは☆数ごとに別物として集計されています。ゲーム終了時盤面で3item持っているキャリーユニットとしてのみでの統計になっています。
⭐️1 - avg: 6.24 games: 778

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+150 4秒ごとに最も体力割合が低い味方2体に、耐久値55-325(ステージに応じて)のシールドを、4秒間付与する。 [サポートアイテム]

+25 +10 +150 通常攻撃とスキルが10秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+10% 装備者が「ストラテジスト」の特性および他の「ストラテジスト」のボーナス効果の50%を獲得する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+15 マナ+15


+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+10 攻撃速度+10%



+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+40% +300 体力が60%になると、装備者の最大体力の50%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは5秒かけて急速に減少する。


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。



+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+20 +150 毎ラウンド: ランダムなアイテムを2つ装備する。 [アイテムスロットを3つ使用。]

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10% 攻撃力+10%

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+10 +10% health+150 スキル発動から5秒間、攻撃速度が60%増加する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+10% 装備者が「マークスマン」の特性を獲得する。 敵に物理ダメージを与えると、対象の物理防御を3低下させる。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+10% 装備者が「マークスマン」の特性を獲得する。 敵に物理ダメージを与えると、対象の物理防御を3低下させる。

+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+10% 装備者が「マークスマン」の特性を獲得する。 敵に物理ダメージを与えると、対象の物理防御を3低下させる。


+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+10% 装備者が「マークスマン」の特性を獲得する。 敵に物理ダメージを与えると、対象の物理防御を3低下させる。

味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 戦闘に勝利すると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 「…英雄の心…」

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ


+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+10% 装備者が「マークスマン」の特性を獲得する。 敵に物理ダメージを与えると、対象の物理防御を3低下させる。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]



+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+10 +20 通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が2%、魔力が2増加する。この効果は25回までスタックする。 最大スタックになると、物理防御が20、魔法防御が20増加する。


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+20 装備者が「スレイヤー」の特性を獲得する。 受ける体力回復効果が33%増加する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+10% 攻撃力+10%

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+150 4秒ごとに最も体力割合が低い味方2体に、耐久値55-325(ステージに応じて)のシールドを、4秒間付与する。 [サポートアイテム]

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+150 装備者が「ゴールデンOX」の特性を獲得する。

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。


+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]



+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+10% 装備者が「マークスマン」の特性を獲得する。 敵に物理ダメージを与えると、対象の物理防御を3低下させる。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+10% 装備者が「マークスマン」の特性を獲得する。 敵に物理ダメージを与えると、対象の物理防御を3低下させる。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。


+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ


+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+30 +30 +300 通常攻撃がの追加魔法ダメージを与える。 装備者が与えたすべての魔法ダメージの35%にあたる体力を回復する。 ダメージはステージに応じて増加する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。


+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。


+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]


+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。


+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+10 魔力+10

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 10秒間の戦闘後、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 「…そこに運を少々」

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 戦闘に勝利すると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 「…英雄の心…」

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。


+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+10% 装備者が「マークスマン」の特性を獲得する。 敵に物理ダメージを与えると、対象の物理防御を3低下させる。


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。


+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。


+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。



+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
⭐️2 - avg: 4.03 games: 4933

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+10% 装備者が「マークスマン」の特性を獲得する。 敵に物理ダメージを与えると、対象の物理防御を3低下させる。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる


+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。

+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。



+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。

+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。

+10% 攻撃力+10%

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+150 巨大なヴォイドスポーンを召喚する。その強さはステージごとに増加する。 [サポートアイテム] [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]


+25 +10 +150 通常攻撃とスキルが10秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。


+25 +10 +150 通常攻撃とスキルが10秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+20 装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。 クリティカルが対象の物理防御と魔法防御を40%無視する。


+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。

+10 装備者が「ディヴィニコープ」の特性を獲得する。

+10% 装備者が「マークスマン」の特性を獲得する。 敵に物理ダメージを与えると、対象の物理防御を3低下させる。


+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。


+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。


+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+20 装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。 クリティカルが対象の物理防御と魔法防御を40%無視する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。


+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+40% +300 体力が60%になると、装備者の最大体力の50%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは5秒かけて急速に減少する。

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。




+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。


+15 装備者が「ダイナモ」の特性を獲得する。 スキル発動時、消費マナ10ごとに1.5%のダメージ増加効果を獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。



+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる


+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。



+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。


+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。


+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+10 攻撃速度+10%

+10% 装備者が「マークスマン」の特性を獲得する。 敵に物理ダメージを与えると、対象の物理防御を3低下させる。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+15 +150 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの160%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+20 装備者が「ブームボット」の特性を獲得する。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+10 +20 通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が2%、魔力が2増加する。この効果は25回までスタックする。 最大スタックになると、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。


+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。


+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。

+30 +30 +300 通常攻撃がの追加魔法ダメージを与える。 装備者が与えたすべての魔法ダメージの35%にあたる体力を回復する。 ダメージはステージに応じて増加する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。


+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる

+10% 装備者が「マークスマン」の特性を獲得する。 敵に物理ダメージを与えると、対象の物理防御を3低下させる。


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+10 攻撃速度+10%

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。

+20 装備者が「ブームボット」の特性を獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ



+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 戦闘に勝利すると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 「…英雄の心…」

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+40% +300 体力が60%になると、装備者の最大体力の50%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは5秒かけて急速に減少する。

+10% 装備者が「マークスマン」の特性を獲得する。 敵に物理ダメージを与えると、対象の物理防御を3低下させる。


+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+10% 攻撃力+10%

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+60 装備者が小さくなり、移動速度が上昇し、冷気を受けなくなる。 冷気: 攻撃速度を低下させる

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+20 装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。 クリティカルが対象の物理防御と魔法防御を40%無視する。


+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+60 装備者が小さくなり、移動速度が上昇し、冷気を受けなくなる。 冷気: 攻撃速度を低下させる

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+10% 装備者が「ストラテジスト」の特性および他の「ストラテジスト」のボーナス効果の50%を獲得する。

+10 魔力+10

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]



+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+40% +300 体力が60%になると、装備者の最大体力の50%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは5秒かけて急速に減少する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+10% 装備者が「マークスマン」の特性を獲得する。 敵に物理ダメージを与えると、対象の物理防御を3低下させる。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+10 魔力+10

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]


+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+20 装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。 クリティカルが対象の物理防御と魔法防御を40%無視する。


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。


+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+10% 装備者が「マークスマン」の特性を獲得する。 敵に物理ダメージを与えると、対象の物理防御を3低下させる。


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+15 装備者が「ダイナモ」の特性を獲得する。 スキル発動時、消費マナ10ごとに1.5%のダメージ増加効果を獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。


+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+10% 装備者が「ストラテジスト」の特性および他の「ストラテジスト」のボーナス効果の50%を獲得する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。


+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 戦闘に勝利すると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 「…英雄の心…」

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+40% +300 体力が60%になると、装備者の最大体力の50%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは5秒かけて急速に減少する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。


+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。



+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。


+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。


+60 装備者が小さくなり、移動速度が上昇し、冷気を受けなくなる。 冷気: 攻撃速度を低下させる

+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+10% 装備者が「マークスマン」の特性を獲得する。 敵に物理ダメージを与えると、対象の物理防御を3低下させる。


+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。

+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。


+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。



+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。


+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。