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ユニットを選択して、それぞれのおすすめアイテムセットと詳細統計を確認できます。データは現在、JP/KR/NA鯖チャレンジャー/グランドマスターlobbyのゲームのみを集計しています。
ユニットの統計は、ゲーム終了時に3itemを持っているユニットのみ集計しているため、0/1/2itemだけ持っている場合のデータはカウントされず、純粋な3itemキャリーとして利用された場合のみのデータになっています。

Shaco
華麗なる重罪 マナ 0/50 自動効果: この試合中、キルするたびに攻撃力が2%増加する。 発動効果: 現在対象としている敵に205/308/461 ()の物理ダメージを与える。 親玉ボーナス: 3マス以内で体力が最も低い敵の背後にテレポートし、36/54/82 ()の追加物理ダメージを与える。この攻撃で敵をキルすると、ダメージが75%低下した状態でもう一度発動する。
ユニットStar別ビルド統計 (Patch: 14.7)
各ユニットは☆数ごとに別物として集計されています。ゲーム終了時盤面で3item持っているキャリーユニットとしてのみでの統計になっています。
⭐️2 - avg: 5.56 games: 18


+15% +15 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+10 +2 装備者が「ラピッドファイア」の特性を獲得し、射程が2増加する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+20 +150 毎ラウンド: ランダムなアイテムを2つ装備する。 [アイテムスロットを3つ使用。]

+15% +15 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+15% +15 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 クリティカル率 +20

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。

+10 +2 装備者が「ラピッドファイア」の特性を獲得し、射程が2増加する。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。


+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10 攻撃速度+10%
⭐️3 - avg: 4.42 games: 537

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+10 +20 通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が2%、魔力が2増加する。この効果は25回までスタックする。 最大スタックになると、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。



+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。


+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10% +25 +30 受けるダメージの50%を4秒かけて非致命ダメージとして受ける。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。


+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。

+20% +20 +300 通常攻撃が対象および隣接する敵に、装備者の最大体力の3% + 攻撃力の8%の追加物理ダメージを与える。

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。


+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]



+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。



+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10% +25 +30 受けるダメージの50%を4秒かけて非致命ダメージとして受ける。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。


+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +150 毎ラウンド: ランダムなアイテムを2つ装備する。 [アイテムスロットを3つ使用。]


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]



+15% +15 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。

+10% +25 +30 受けるダメージの50%を4秒かけて非致命ダメージとして受ける。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]


+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]



+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。



+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+60 装備者が小さくなり、移動速度が上昇し、冷気を受けなくなる。 冷気: 攻撃速度を低下させる

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10% +25 +30 受けるダメージの50%を4秒かけて非致命ダメージとして受ける。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。


+15% +15 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+10 +20 通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が2%、魔力が2増加する。この効果は25回までスタックする。 最大スタックになると、物理防御が20、魔法防御が20増加する。


+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。



+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。


+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]


+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。



+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。



+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。


+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。



+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+15% +15 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。

+15% +15 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+40% +300 体力が60%になると、装備者の最大体力の50%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは5秒かけて急速に減少する。

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]


+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。

+15% +15 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]


+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。


+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。



+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+30 +30 +300 通常攻撃がの追加魔法ダメージを与える。 装備者が与えたすべての魔法ダメージの35%にあたる体力を回復する。 ダメージはステージに応じて増加する。

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。


+15% +15 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。


+15% +15 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]


+15% +15 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。


+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+15% +15 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+40% +300 体力が60%になると、装備者の最大体力の50%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは5秒かけて急速に減少する。


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。


+30 +30 +300 通常攻撃がの追加魔法ダメージを与える。 装備者が与えたすべての魔法ダメージの35%にあたる体力を回復する。 ダメージはステージに応じて増加する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]



+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +15 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+10 +20 通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が2%、魔力が2増加する。この効果は25回までスタックする。 最大スタックになると、物理防御が20、魔法防御が20増加する。



+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+15% +15 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10 +20 通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が2%、魔力が2増加する。この効果は25回までスタックする。 最大スタックになると、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+150 装備者が「ゴールデンOX」の特性を獲得する。

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。

+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+40% +300 体力が60%になると、装備者の最大体力の50%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは5秒かけて急速に減少する。

味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 戦闘に勝利すると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 「…英雄の心…」

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+60 装備者が小さくなり、移動速度が上昇し、冷気を受けなくなる。 冷気: 攻撃速度を低下させる

+60 装備者が小さくなり、移動速度が上昇し、冷気を受けなくなる。 冷気: 攻撃速度を低下させる

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。


+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。


+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。


+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。


+60 装備者が小さくなり、移動速度が上昇し、冷気を受けなくなる。 冷気: 攻撃速度を低下させる

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。

+15% +15 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。


+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。