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Leona
ソーラーフレア マナ 60/120 4秒間、耐久力が55%/60%/90% ()増加する。2マス以内にある敵が最も密集している場所に向けて、100/150/2000 ()の魔法ダメージを与え、中央の敵を2秒間スタンさせる。 このスキルでダメージを受けた敵は、4/4/10秒間味方からの攻撃で8/13/90 ()の追加魔法ダメージを受ける。
ユニットStar別ビルド統計 (Patch: 14.7)
各ユニットは☆数ごとに別物として集計されています。ゲーム終了時盤面で3item持っているキャリーユニットとしてのみでの統計になっています。
⭐️1 - avg: 6.12 games: 513

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+20 物理防御+20

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+15 +150 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの160%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+75 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+1% +150 装備者が「ブルーザー」の特性を獲得する。 最大体力240ごとに、1%の追加ダメージを魔法ダメージとして与える。

+600 最大体力が12%増加する。

+600 最大体力が12%増加する。

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+600 最大体力が12%増加する。

+55 3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。 倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+600 最大体力が12%増加する。

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+75 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+15 装備者が「ダイナモ」の特性を獲得する。 スキル発動時、消費マナ10ごとに1.5%のダメージ増加効果を獲得する。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+10 +20 通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が2%、魔力が2増加する。この効果は25回までスタックする。 最大スタックになると、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+600 最大体力が12%増加する。

+600 最大体力が12%増加する。

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+600 最大体力が12%増加する。

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+1% +150 装備者が「ブルーザー」の特性を獲得する。 最大体力240ごとに、1%の追加ダメージを魔法ダメージとして与える。

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+40% +300 体力が60%になると、装備者の最大体力の50%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは5秒かけて急速に減少する。

+75 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。

+75 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。

+15 +150 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの160%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる

+75 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+150 体力+150

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる

+600 最大体力が12%増加する。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる


+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+600 最大体力が12%増加する。

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+150 体力+150

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。



+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。


+55 3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。 倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。

+600 最大体力が12%増加する。

+10% +25 +30 受けるダメージの50%を4秒かけて非致命ダメージとして受ける。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+10 +2 装備者が「ラピッドファイア」の特性を獲得し、射程が2増加する。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+600 最大体力が12%増加する。

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+75 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+600 最大体力が12%増加する。

+15 +150 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの160%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる

+15 +150 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの160%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる


+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+75 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+55 3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。 倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+75 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+15% +15 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる


+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+600 最大体力が12%増加する。

+60 装備者が小さくなり、移動速度が上昇し、冷気を受けなくなる。 冷気: 攻撃速度を低下させる

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。


+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+600 最大体力が12%増加する。

+150 巨大なヴォイドスポーンを召喚する。その強さはステージごとに増加する。 [サポートアイテム] [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+15 装備者が「ダイナモ」の特性を獲得する。 スキル発動時、消費マナ10ごとに1.5%のダメージ増加効果を獲得する。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+600 最大体力が12%増加する。

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+15 装備者が「ダイナモ」の特性を獲得する。 スキル発動時、消費マナ10ごとに1.5%のダメージ増加効果を獲得する。

+150 体力+150

+15 +150 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの160%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+600 最大体力が12%増加する。

+40 +350 装備者が獲得したシールドが破壊されるたびに、最も近くにいる敵にシールドの初期耐久値の150%にあたる魔法ダメージを与える。

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+600 最大体力が12%増加する。


+25 +10 +150 通常攻撃とスキルが10秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+600 最大体力が12%増加する。

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+600 最大体力が12%増加する。

+600 最大体力が12%増加する。

+20 魔法防御+20

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+20 物理防御+20

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+600 最大体力が12%増加する。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる

+600 最大体力が12%増加する。

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+600 最大体力が12%増加する。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+600 最大体力が12%増加する。

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+75 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる


+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+15 +150 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの160%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる

+600 最大体力が12%増加する。

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+600 最大体力が12%増加する。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+600 最大体力が12%増加する。

+20 +150 毎ラウンド: ランダムなアイテムを2つ装備する。 [アイテムスロットを3つ使用。]

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+600 最大体力が12%増加する。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。


+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+75 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる

+600 最大体力が12%増加する。

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる

+600 最大体力が12%増加する。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる


+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+75 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+600 最大体力が12%増加する。

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+600 最大体力が12%増加する。

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+15 +150 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの160%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+600 最大体力が12%増加する。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+15 +150 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの160%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる

+600 最大体力が12%増加する。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる

+10 +20 通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が2%、魔力が2増加する。この効果は25回までスタックする。 最大スタックになると、物理防御が20、魔法防御が20増加する。


+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる


+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる

+600 最大体力が12%増加する。

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+75 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。


+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる
⭐️2 - avg: 4.15 games: 4523

+10% 装備者が「ストラテジスト」の特性および他の「ストラテジスト」のボーナス効果の50%を獲得する。

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる


+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+600 最大体力が12%増加する。

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+15 マナ+15

+15% +15 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+20 装備者が「バスティオン」の特性を獲得する。 物理防御と魔法防御の15%を魔力として獲得する。

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+600 最大体力が12%増加する。


+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。


+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+10% 装備者が「ストラテジスト」の特性および他の「ストラテジスト」のボーナス効果の50%を獲得する。

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+15 +150 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの160%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる

+20 装備者が「スレイヤー」の特性を獲得する。 受ける体力回復効果が33%増加する。

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+600 最大体力が12%増加する。

+75 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。

+15 +150 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの160%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる


+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる

+600 最大体力が12%増加する。


+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+75 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。

+75 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+15% +15 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+10 +20 通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が2%、魔力が2増加する。この効果は25回までスタックする。 最大スタックになると、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+75 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。

+10 +20 通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が2%、魔力が2増加する。この効果は25回までスタックする。 最大スタックになると、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+600 最大体力が12%増加する。

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+20 魔法防御+20

+600 最大体力が12%増加する。


+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる


+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+75 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。


+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる


+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+150 戦闘開始時: 12秒間、自身、同じ横列上の隣接する味方、背後にいるすべての味方の攻撃速度が25%、物理防御と魔法防御が15増加する。 [サポートアイテム]

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+600 最大体力が12%増加する。


+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+25 +10 +150 通常攻撃とスキルが10秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる


+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+75 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。

+10 +20 通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が2%、魔力が2増加する。この効果は25回までスタックする。 最大スタックになると、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+75 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+1% +150 装備者が「ブルーザー」の特性を獲得する。 最大体力240ごとに、1%の追加ダメージを魔法ダメージとして与える。

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+600 最大体力が12%増加する。


+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる

+600 最大体力が12%増加する。

+55 3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。 倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+600 最大体力が12%増加する。


+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+75 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。

+75 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。

+150 体力+150


+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+10 +20 通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が2%、魔力が2増加する。この効果は25回までスタックする。 最大スタックになると、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+600 最大体力が12%増加する。


+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+20 装備者が「バスティオン」の特性を獲得する。 物理防御と魔法防御の15%を魔力として獲得する。

+75 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる

+1% +150 装備者が「ブルーザー」の特性を獲得する。 最大体力240ごとに、1%の追加ダメージを魔法ダメージとして与える。

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+600 最大体力が12%増加する。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+15 +150 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの160%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる

+55 3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。 倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+600 最大体力が12%増加する。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+15 +150 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの160%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる

+600 最大体力が12%増加する。

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+15 +150 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの160%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+40% +300 体力が60%になると、装備者の最大体力の50%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは5秒かけて急速に減少する。

+600 最大体力が12%増加する。

+55 3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。 倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+15 +150 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの160%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+15 +150 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの160%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+600 最大体力が12%増加する。


+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+600 最大体力が12%増加する。


+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+20 装備者が「バスティオン」の特性を獲得する。 物理防御と魔法防御の15%を魔力として獲得する。

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+20 装備者が「シンジケート」の特性を獲得する。 親玉ボーナス: 戦闘開始時に+30%の攻撃速度および最大体力の30%の耐久値を持つシールドを獲得する。戦闘開始時に+50%の攻撃速度および最大体力の50%の耐久値を持つシールドを獲得する。

+15% +15 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。


+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる


+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+600 最大体力が12%増加する。

+55 3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。 倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+75 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。


+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+15% +15 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。


+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+75 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる


+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+600 最大体力が12%増加する。


+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+75 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+40% +300 体力が60%になると、装備者の最大体力の50%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは5秒かけて急速に減少する。

+75 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。

+15 +150 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの160%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。


+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる


+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。


+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+15% +15 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+15 +150 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの160%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+40% +300 体力が60%になると、装備者の最大体力の50%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは5秒かけて急速に減少する。

+600 最大体力が12%増加する。



+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。


+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。



+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+600 最大体力が12%増加する。

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+15 +150 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの160%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+55 3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。 倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。


+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+75 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+75 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。

+40% +300 体力が60%になると、装備者の最大体力の50%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは5秒かけて急速に減少する。

+40% +300 体力が60%になると、装備者の最大体力の50%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは5秒かけて急速に減少する。

+75 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。

+75 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。

+15 +150 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの160%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる


+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+55 3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。 倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。

+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。


+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+150 戦闘開始時: 12秒間、自身、同じ横列上の隣接する味方、背後にいるすべての味方の攻撃速度が25%、物理防御と魔法防御が15増加する。 [サポートアイテム]

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる




+55 3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。 倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる


+20 +20 +250 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。


+600 最大体力が12%増加する。

+600 最大体力が12%増加する。

+20 物理防御+20

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+20 +20 +100 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+15 +150 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの160%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる


+40 +350 装備者が獲得したシールドが破壊されるたびに、最も近くにいる敵にシールドの初期耐久値の150%にあたる魔法ダメージを与える。

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+25 +10 +150 通常攻撃とスキルが10秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+20 装備者が「ブームボット」の特性を獲得する。

+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる


+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+600 最大体力が12%増加する。


+20 +30 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続する。さらに、物理防御が20、魔法防御が20増加する。

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる

+150 戦闘開始時: 自身および同じ横列2マス以内にいる味方が、20秒間、耐久値250のシールド、20の物理防御、20の魔法防御を獲得する。 [サポートアイテム]

+20 +150 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる


+55 3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。 倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。

+300 +15 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。

+20 装備者が「スレイヤー」の特性を獲得する。 受ける体力回復効果が33%増加する。

+65 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+25 +100 自身を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。

+15 +150 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの160%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる

+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる