ユニットの統計を見る
ユニットを選択して、それぞれのおすすめアイテムセットと詳細統計を確認できます。データは現在、JP/KR/NA鯖チャレンジャー/グランドマスターlobbyのゲームのみを集計しています。
ユニットの統計は、ゲーム終了時に3itemを持っているユニットのみ集計しているため、0/1/2itemだけ持っている場合のデータはカウントされず、純粋な3itemキャリーとして利用された場合のみのデータになっています。

Elise
エンジン全開 0/50 現在の対象に4本、さらに最も近くにいる2体の敵に追加で4本のレーザーを分散して発射し、それぞれ54/81/125 ()の魔法ダメージを与え、残りの戦闘中、対象の魔法防御を5減少させる。
ユニットStar別ビルド統計 (Patch: 14.7)
各ユニットは☆数ごとに別物として集計されています。ゲーム終了時盤面で3item持っているキャリーユニットとしてのみでの統計になっています。
⭐️2 - avg: 4.65 games: 1685


+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+10 攻撃速度+10%

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+15 マナ+15

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 クリティカル率 +20

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+10 攻撃速度+10%

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。


+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+10% 装備者が「ストラテジスト」の特性および他の「ストラテジスト」のボーナス効果の50%を獲得する。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+150 4秒ごとに最も体力割合が低い味方2体に、耐久値55-325(ステージに応じて)のシールドを、4秒間付与する。 [サポートアイテム]

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる

+20 装備者が「バスティオン」の特性を獲得する。 物理防御と魔法防御の15%を魔力として獲得する。

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+30 +30 +300 通常攻撃がの追加魔法ダメージを与える。 装備者が与えたすべての魔法ダメージの35%にあたる体力を回復する。 ダメージはステージに応じて増加する。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+20 装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。 クリティカルが対象の物理防御と魔法防御を40%無視する。

+10 装備者が「ディヴィニコープ」の特性を獲得する。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる


+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。


+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる

+20 装備者が「ブームボット」の特性を獲得する。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 戦闘に勝利すると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 「…英雄の心…」

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+25 +10 +150 通常攻撃とスキルが10秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+25 +10 +150 通常攻撃とスキルが10秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+10 装備者が「ディヴィニコープ」の特性を獲得する。


+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる

+20 装備者が「シンジケート」の特性を獲得する。 親玉ボーナス: 戦闘開始時に+30%の攻撃速度および最大体力の30%の耐久値を持つシールドを獲得する。戦闘開始時に+50%の攻撃速度および最大体力の50%の耐久値を持つシールドを獲得する。

+25 +10 +150 通常攻撃とスキルが10秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+25 +10 +150 通常攻撃とスキルが10秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。


+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10 +10% health+150 スキル発動から5秒間、攻撃速度が60%増加する。

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10 +10% health+150 スキル発動から5秒間、攻撃速度が60%増加する。

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。


+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10 +10% health+150 スキル発動から5秒間、攻撃速度が60%増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+15 マナ+15

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 クリティカル率 +20


+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+10 +10% health+150 スキル発動から5秒間、攻撃速度が60%増加する。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+20 クリティカル率 +20

+20 装備者が「ブームボット」の特性を獲得する。

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 戦闘に勝利すると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 「…英雄の心…」

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+10 +10% health+150 スキル発動から5秒間、攻撃速度が60%増加する。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+20 装備者が「バスティオン」の特性を獲得する。 物理防御と魔法防御の15%を魔力として獲得する。

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]



+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]


+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10 攻撃速度+10%

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる


+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+150 戦闘開始時: 自身および同じ横列2マス以内にいる味方の魔力が25、マナが10増加する。 [サポートアイテム]

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25 +10 +150 通常攻撃とスキルが10秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+20 装備者が「バスティオン」の特性を獲得する。 物理防御と魔法防御の15%を魔力として獲得する。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+25 +10 +150 通常攻撃とスキルが10秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+10 +10% health+150 スキル発動から5秒間、攻撃速度が60%増加する。

+25 +10 +150 通常攻撃とスキルが10秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+30 +30 +300 通常攻撃がの追加魔法ダメージを与える。 装備者が与えたすべての魔法ダメージの35%にあたる体力を回復する。 ダメージはステージに応じて増加する。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。


+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+10 装備者が「テッキー」の特性を獲得する。 装備者があらゆるソースから獲得する魔力が15%増加する。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。


+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+15 マナ+15

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる


+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる


+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる

+10 装備者が「ディヴィニコープ」の特性を獲得する。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。


+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+10 +10% health+150 スキル発動から5秒間、攻撃速度が60%増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 戦闘に勝利すると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 「…英雄の心…」

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。


+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+10 攻撃速度+10%

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。


+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。


+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25 +10 +150 通常攻撃とスキルが10秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+10 +10% health+150 スキル発動から5秒間、攻撃速度が60%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。


+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10 +10% health+150 スキル発動から5秒間、攻撃速度が60%増加する。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる


+10 +10% health+150 スキル発動から5秒間、攻撃速度が60%増加する。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。


+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。
⭐️3 - avg: 3.71 games: 867

+20 装備者が「シンジケート」の特性を獲得する。 親玉ボーナス: 戦闘開始時に+30%の攻撃速度および最大体力の30%の耐久値を持つシールドを獲得する。戦闘開始時に+50%の攻撃速度および最大体力の50%の耐久値を持つシールドを獲得する。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。


+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+10 装備者が「ディヴィニコープ」の特性を獲得する。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる


+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+10 +10% health+150 スキル発動から5秒間、攻撃速度が60%増加する。


+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+10 +10% health+150 スキル発動から5秒間、攻撃速度が60%増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。


+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]



+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。



+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]



+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]



+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。


+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。


+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+10 +10% health+150 スキル発動から5秒間、攻撃速度が60%増加する。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+10 +10% health+150 スキル発動から5秒間、攻撃速度が60%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+25 +10 +150 通常攻撃とスキルが10秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10 +10% health+150 スキル発動から5秒間、攻撃速度が60%増加する。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる


+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。


+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。


+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。


+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる


+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+10 +10% health+150 スキル発動から5秒間、攻撃速度が60%増加する。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。


+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+25 +10 +150 通常攻撃とスキルが10秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+25 +10 +150 通常攻撃とスキルが10秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる


+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる


+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。


+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+10 装備者が「ディヴィニコープ」の特性を獲得する。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。



+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]



+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]


+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。


+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+20 装備者が「バスティオン」の特性を獲得する。 物理防御と魔法防御の15%を魔力として獲得する。

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+10 +10% health+150 スキル発動から5秒間、攻撃速度が60%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。


+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。


+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。


+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。


+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。


+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる


+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。



+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+20 +150 毎ラウンド: ランダムなアイテムを2つ装備する。 [アイテムスロットを3つ使用。]


+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。


+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。


+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる


+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる


+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+50 +15% 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。


+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。


+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。


+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。


+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。


+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+35 +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。