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ユニットを選択して、それぞれのおすすめアイテムセットと詳細統計を確認できます。データは現在、JP/KR/NA鯖チャレンジャー/グランドマスターlobbyのゲームのみを集計しています。
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Jhin
ロジックボム マナ 4/74 バウンドするグレネードを発射して4体の敵に72/108/162 ()の物理ダメージを与え、4.4 ()秒間20%の分解を付与する。4回目のバウンド後は最初の対象に戻り、195/293/440 ()の物理ダメージを与える。
ユニットStar別ビルド統計 (Patch: 14.7)
各ユニットは☆数ごとに別物として集計されています。ゲーム終了時盤面で3item持っているキャリーユニットとしてのみでの統計になっています。
⭐️2 - avg: 4.10 games: 3268

+10 装備者が「ディヴィニコープ」の特性を獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。


+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 戦闘に勝利すると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 「…英雄の心…」



+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+150 装備者が「ゴールデンOX」の特性を獲得する。


+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。


+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+15% +15 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。 クリティカルが対象の物理防御と魔法防御を40%無視する。


+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+20 装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。 クリティカルが対象の物理防御と魔法防御を40%無視する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+10 装備者が「ディヴィニコープ」の特性を獲得する。

+10 +2 装備者が「ラピッドファイア」の特性を獲得し、射程が2増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。




+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。


+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+10 攻撃速度+10%


+20 物理防御+20

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ


+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。

味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 戦闘に勝利すると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 「…英雄の心…」

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+20 装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。 クリティカルが対象の物理防御と魔法防御を40%無視する。

+150 装備者が「ゴールデンOX」の特性を獲得する。

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。

+20 物理防御+20

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。


+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。

+20 装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。 クリティカルが対象の物理防御と魔法防御を40%無視する。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+10 +2 装備者が「ラピッドファイア」の特性を獲得し、射程が2増加する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。




+20 装備者が「ブームボット」の特性を獲得する。

+20 装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。 クリティカルが対象の物理防御と魔法防御を40%無視する。

+20 装備者が「シンジケート」の特性を獲得する。 親玉ボーナス: 戦闘開始時に+30%の攻撃速度および最大体力の30%の耐久値を持つシールドを獲得する。戦闘開始時に+50%の攻撃速度および最大体力の50%の耐久値を持つシールドを獲得する。



+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+10 装備者が「ディヴィニコープ」の特性を獲得する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+20 装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。 クリティカルが対象の物理防御と魔法防御を40%無視する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。


+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる


+1% +150 装備者が「ブルーザー」の特性を獲得する。 最大体力240ごとに、1%の追加ダメージを魔法ダメージとして与える。

+20 装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。 クリティカルが対象の物理防御と魔法防御を40%無視する。

+10 装備者が「ディヴィニコープ」の特性を獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ


+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+10 装備者が「ディヴィニコープ」の特性を獲得する。

+10% 攻撃力+10%

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10 装備者が「ディヴィニコープ」の特性を獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+10 装備者が「ディヴィニコープ」の特性を獲得する。

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 戦闘に勝利すると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 「…英雄の心…」

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+10 攻撃速度+10%

+15% +15 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。 クリティカルが対象の物理防御と魔法防御を40%無視する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+50 戦闘開始時: 自身および同じ横列1マス以内にいる味方の体力が200、オムニヴァンプが15%増加する。 [サポートアイテム]

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+20 魔法防御+20

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+20 装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。 クリティカルが対象の物理防御と魔法防御を40%無視する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+10 +2 装備者が「ラピッドファイア」の特性を獲得し、射程が2増加する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。 クリティカルが対象の物理防御と魔法防御を40%無視する。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+10 装備者が「ディヴィニコープ」の特性を獲得する。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる


+150 装備者が「ゴールデンOX」の特性を獲得する。

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。


+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 クリティカル率 +20

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+15% +15 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる


+150 戦闘開始時: 自身および同じ横列1マス以内にいる味方が18秒間、行動妨害効果を受けなくなり、攻撃速度が25%増加する。 [サポートアイテム] [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。


+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+25 +10 +150 通常攻撃とスキルが10秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+10 攻撃速度+10%


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 戦闘に勝利すると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 「…英雄の心…」

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+10 装備者が「ストリートデーモン」の特性を獲得する。

味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 戦闘に勝利すると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 「…英雄の心…」

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+10 魔力+10

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 クリティカル率 +20

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+20 装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。 クリティカルが対象の物理防御と魔法防御を40%無視する。

+10 +2 装備者が「ラピッドファイア」の特性を獲得し、射程が2増加する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+20 装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。 クリティカルが対象の物理防御と魔法防御を40%無視する。

+10 装備者が「ディヴィニコープ」の特性を獲得する。

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+10 装備者が「ディヴィニコープ」の特性を獲得する。


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 装備者が「ブームボット」の特性を獲得する。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+10 +2 装備者が「ラピッドファイア」の特性を獲得し、射程が2増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+20 物理防御+20

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+20 +15 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。


+150 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+40% +300 体力が60%になると、装備者の最大体力の50%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは5秒かけて急速に減少する。

+20 装備者が「バスティオン」の特性を獲得する。 物理防御と魔法防御の15%を魔力として獲得する。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+20 装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。 クリティカルが対象の物理防御と魔法防御を40%無視する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 戦闘に勝利すると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 「…英雄の心…」

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+25 +10 +150 通常攻撃とスキルが10秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+20 装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。 クリティカルが対象の物理防御と魔法防御を40%無視する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+20 装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。 クリティカルが対象の物理防御と魔法防御を40%無視する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+20 装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。 クリティカルが対象の物理防御と魔法防御を40%無視する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+10 +2 装備者が「ラピッドファイア」の特性を獲得し、射程が2増加する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。



+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+10 +2 装備者が「ラピッドファイア」の特性を獲得し、射程が2増加する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+20 装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。 クリティカルが対象の物理防御と魔法防御を40%無視する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+10 +10% health+150 スキル発動から5秒間、攻撃速度が60%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+20 装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。 クリティカルが対象の物理防御と魔法防御を40%無視する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+10 +2 装備者が「ラピッドファイア」の特性を獲得し、射程が2増加する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。
⭐️3 - avg: 3.94 games: 291

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ


+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]


+10 +15 通常攻撃するたびに、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が4%、魔力が5%増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+10 +2 装備者が「ラピッドファイア」の特性を獲得し、射程が2増加する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる


+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+10 +10% health+150 スキル発動から5秒間、攻撃速度が60%増加する。

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。


+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる


+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。


+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+40% +300 体力が60%になると、装備者の最大体力の50%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは5秒かけて急速に減少する。

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+10 魔力+10

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+15% +15 +30 スキル発動後に10マナを獲得する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、5秒間、与えるダメージが8%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+10 装備者が「テッキー」の特性を獲得する。 装備者があらゆるソースから獲得する魔力が15%増加する。

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。


+10 +15 戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40。通常攻撃を受けるとマナを1獲得。 後衛2列: 魔力15。3秒ごとにマナを10獲得。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+20 +15 2つの効果を獲得する: 攻撃力が15%、魔力が15増加する。 オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35 +15 +15 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。


+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる

+25 +10 +150 通常攻撃とスキルが10秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+30 +20 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。


+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +20 +20 敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 分解: 物理防御を低下させる


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25 +10 +150 通常攻撃とスキルが10秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。


+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+10% 攻撃力+10%

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+10 +10 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。

+20 +20 +150 +10% クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。


+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+10% +20 各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+20% +20 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+55% +10% 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。

+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。

+30% +30 敵にダメージを与えると、与えたダメージの30%を蓄える。4秒後、蓄えていたダメージを物理ダメージとして対象と最も近い敵1体に与える。 このラウンドの合計衝撃波ダメージ: おすすめのユーザー: ナフィーリ、ジン、ヴァルス


+15% +15 +15 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。


+25% +25 +10 +5% 最大体力が1750を上回る敵に対して、20%のダメージ増加効果を追加で獲得する。

+35 +6% 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる

+30% +30 体力12%未満の敵にとどめを刺す。スキルがクリティカル判定を持つようになる。装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 このラウンドでとどめを刺した合計回数: おすすめのユーザー: ジン、ゼリ

+35% +35 スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。

+15% +10 通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。