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このサイトは現在ベータ公開中です。TFTの構成TierListと、序盤〜最終盤まで柔軟な構成対応をコンセプトに解説したComp Guideをメインに提供する予定です。 現在は各構成の代表的な最終盤面とオーグメント、構成の概要を簡潔に書いた内容となっています。early-compや進行盤面の情報は随時拡張してきます。
👉 今後の拡張予定機能についてはこちらのページをご覧ください。
🔥 コアユニット











🔄 フレックスユニット



🧩 相性の良いAugments等























・patch14.6では、ヴァンガード6が強いため、紋章を手に入れた場合8lvからヴァンガード6を出す。
・ゴールドやリロール系のオーグメントは無難ではあるが、構成のパワーが4位ポテンシャルなので、後衛か前衛が強くなる、戦闘系のオーグメントで工夫をする必要がある。
・フラットラインは最初のキルが取れずにパワー不足になるイメージがある。前衛がしっかりしている時か、戦闘開始の配置で弱いユニットのキルを丁寧に狙う方がいい。
・ピアシングロータスでイーブンシュラウドとラストウィスパーを作らず、純粋なAD・ASアイテムやタンクアイテムを積むと意外と盤面のパワーが伸びる。
・オーバーヒール、小さな仲間たち、屈強なバディは、この構成なら優先的に見ていい。
🔥 コア・フレックス盤面プレビュー






















































📘 構成の概要
・patch14.6では、ヴァンガード6が強い。
・ヴァンガードが強化された関係でlv8でも、ヴァンガード6 マークスマン2を出すボードの方が統計上は良い。
・"小さな仲間たち" "ゴーレム化"などは相性が良い。”メイスの決意” "ピアシングロータス"など戦闘系のオーグメントで強化し、4ステをスムーズにザヤかアフェの☆2で勝ってヘルスでの逃げ切り3位を目指したい。4ステでヘルスが低いプレイヤーに勝ちきれず、5ステ以降にもつれ込むとスケール面での構成差で誰にも勝てなくなってしまう可能性があるので4ステで自分よりヘルスの低いプレイヤーを倒しに行く気持ちが必要。
・patch14.5では、グインソーやADアイテムを持たせ、勝ち進行を目指しやすいがlv8以降のスケールが絶望的で、苦しみながらlv8でRerollしながらTOP4に滑り込む印象が強い構成。