📊 統計ツールによる試合データの表示
こちらは Riot API から取得した最新試合情報を元にした構成表示です。実際のランク上位プレイヤーが使用した盤面構成・アイテム・特性などを自動で取得・表示しています。
現在は開発中のため、データの精度や表示内容が変更される可能性があります。※データはレイアウトのためのサンプルデータとして実際の結果を利用させていただいています 。
この特性のチャンピオンは、すべての味方にユニークなステータスを付与する。ボード上の「ディヴィニコープ」が増えるほどステータスが増加する。 「ディヴィニコープ」のチャンピオンは効果が2倍になる。 モルガナ - 9% ラースト - 6 セナ - 8% グラガス - 50 ヴェックス - 7% レネクトン - 5% 紋章 - 3%






対人戦@Rounds@ラウンド終了後、特性MODのアーマリーを開く。MODはチャンピオンを恒久的に再プログラムし、特性からの恩恵を授ける(ただし、特性のユニット数は増加させない)。 特性MODを獲得するたびに、次のMODのアーマリーには追加で1ラウンドが必要になる。 残りラウンド: 2 チャンピオンに使用できる特性MODは1つのみ。

背後のマスにいるユニットをかじり、対象の最大体力の40%を確定ダメージとして与える。体力が40%、攻撃力が25%増加する。

「ブームボット」が近くの敵にダメージを400与えるごとにミサイルを発射する。ミサイルは魔法ダメージを与える。被ダメージの8%が与ダメージに加味される。





味方チームの体力が100増加する。「ブルーザー」はより多く増加する。






3秒ごとにすべての味方がマナを獲得する。「ダイナモ」は100%多く獲得する。





「エクセキューショナー」のスキルがクリティカル判定を持つようになる。さらに、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。 対象の体力が20%未満だった場合は、追加クリティカルダメージが2倍になる。





💥 168Damage Dealt

短絡 マナ 0/40 対象と最も近くのハックされていない敵をハックして、16秒間400/600/1000 ()の魔法ダメージを与える。

飛影斬 マナ 40/80 1.75秒間敵をノックアップする。効果時間中、体力を7150/12775/22880 ()回復し、対象に315/473/709 ()の物理ダメージを与える。

イオンビーム 0/100 自動効果: 攻撃が対象に隣接する敵に34/51/77 ()の物理ダメージを与える。 発動効果: 現在対象としている敵の2マス先までレーザーを発射し、命中した敵に258/387/619 ()の物理ダメージを与える。

企業親睦会 20/80 体力を385/478/655 ()回復し、3マス以内の敵の数が最も多い集団に向かって樽を投げ、1マス以内の敵に150/225/335 ()の魔法ダメージを与える。




反撃 マナ 0/30 自動効果: オムニヴァンプが15%増加する。「反撃」のダメージによる回復効果の余剰分の150%が、メイン対象への追加確定ダメージに変換される。 発動効果: 影を対象の位置に送り込み、影が触れたすべての敵に100/150/600 ()の魔法ダメージを与える。その後、影が爆発して、対象に180/270/1100 ()の魔法ダメージ、1マス以内にいる敵に100/150/600 ()のダメージを与える。



ソニックスクリーム 60/100 扇状に相手を混乱させる音の衝撃波を放ち、130/204/1597 ()の魔法ダメージを与える。最大体力が ()増加し、自身のサイズが大きくなり、以降の衝撃波が大きくなる。




セベクの怒り マナ 70/140 2マス以内の敵に326/499/5455()の物理ダメージを与え、5秒間燃焼と負傷を付与する。最大体力が400/650/10000増加する。 最初の発動: フレンジーモードに入る。攻撃は2回となり、119/178/1485()の合計物理ダメージを与え、次の対象にダッシュできる。 2回目の発動: フレンジーモードでの攻撃が3回となり、198/297/2970()の合計物理ダメージを与える。再び発動はできない。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の1%を確定ダメージとして与える 負傷: 受ける回復効果を33%低下させる




バンウェーブ マナ 30/100 1.5/1.5/10秒間、耐久値700/1000/21337 ()のシールドを獲得する。現在の対象に520/780/5400 ()の物理ダメージを与え、命中した敵に208/312/2700 ()の物理ダメージを与える波動を放つ。波動が命中した敵が2体以下だった場合、マナが30回復する。




5/5/60秒間125/125/500%の攻撃速度を獲得し、5 ( )マス以内の体力の割合が最も低い敵にロックオンする。攻撃でさらに3個のロケットを発射する。ロケットはそれぞれ74/111/1585 ()の合計物理ダメージを与える。 発動ごとに、ロックオンされた敵の体力が初めて15/15/95%を下回ると、処刑して引き寄せ、パーツに分解する。


ピアース・ザ・ベール マナ 20/80 スキルの初回発動時、ベンチの左端にいるチャンピオンと入れ替わって戦闘を続ける。そのチャンピオンは攻撃速度が50%/100%/1000% ()増加する。入れ替わったチャンピオンが倒されると、ボードに戻る。 最も敵の数が多い直線上にテレポートして攻撃し、それぞれに50/120/3333 ()の魔法ダメージを与え、さらに命中したすべての敵に525/800/9999 ()の魔法ダメージを分散して与える。 オーロラが別のオーロラと入れ替わることはできない。
背後のマスにいるユニットをかじり、対象の最大体力の40%を確定ダメージとして与える。体力が40%、攻撃力が25%増加する。

直前のラウンドでヴィエゴがキルに貢献した、最もコストが高い敵のホログラムコピーを獲得する。コピーは900/1350/9001の体力があり、30%/40%/200%のダメージを与え、1個の推奨アイテムを持っている。紋章アイテム:なし

この特性のチャンピオンは、すべての味方にユニークなステータスを付与する。ボード上の「ディヴィニコープ」が増えるほどステータスが増加する。 「ディヴィニコープ」のチャンピオンは効果が2倍になる。 モルガナ - 9% ラースト - 6 セナ - 8% グラガス - 50 ヴェックス - 7% レネクトン - 5% 紋章 - 3%






味方チームの物理防御と魔法防御が10増加する。「バスティオン」はより多く増加する。 戦闘開始から10秒間、「バスティオン」はボーナスが100%増加する。







「ブームボット」が近くの敵にダメージを400与えるごとにミサイルを発射する。ミサイルは魔法ダメージを与える。被ダメージの8%が与ダメージに加味される。





味方チームの体力が100増加する。「ブルーザー」はより多く増加する。






最も強い味方の「サイバーボス」が最終形態にアップグレードし、体力と魔力が増加して、スキルがさらに多くの敵に命中するようになる。




「エクセキューショナー」のスキルがクリティカル判定を持つようになる。さらに、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。 対象の体力が20%未満だった場合は、追加クリティカルダメージが2倍になる。





「ゴールデンOX」ユニットはダメージ増加効果を獲得し、キル獲得時に一定確率でゴールドをドロップさせる。 1回のターンでリロールまたはXPに8ゴールドを使用すると、ダメージ増加効果と、次のボーナスに必要なゴールドが恒久的に増加する。リロールの使用ゴールドは2倍にカウントされる。






「スレイヤー」の攻撃力とオムニヴァンプが増加する。余剰の回復量は、残り体力の割合が最も低い「スレイヤー」を余剰分の50%回復する。






「ヴァンガード」はシールドを獲得している間、耐久力が12%増加する。 戦闘開始時および体力が50%のとき: 自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを10秒間獲得する。







💥 213Damage Dealt


バックラー投げ マナ 20/65 4マス以内で最も遠くにいる敵にバックラーを投げ、100/150/225 ()の魔法ダメージを与える。さらに1マス以内にいる敵には40/60/90 ()の魔法ダメージを与える。425/500/600 ()のシールドを獲得する。


飛影斬 マナ 40/80 1.75秒間敵をノックアップする。効果時間中、体力を7150/12775/22880 ()回復し、対象に315/473/709 ()の物理ダメージを与える。




イオンビーム 0/100 自動効果: 攻撃が対象に隣接する敵に34/51/77 ()の物理ダメージを与える。 発動効果: 現在対象としている敵の2マス先までレーザーを発射し、命中した敵に258/387/619 ()の物理ダメージを与える。




半月薙ぎ 25/75 最も敵の数が多い場所を半円状に攻撃し、4秒間、耐久値300/350/400 ()のシールドと、当たった敵ごとに30/50/80 ()の追加シールドを獲得する。命中した敵に168/252/378 ()の物理ダメージを与え、戦闘終了まで、対象の物理防御を15/18/20減少させる。




反撃 マナ 0/30 自動効果: オムニヴァンプが15%増加する。「反撃」のダメージによる回復効果の余剰分の150%が、メイン対象への追加確定ダメージに変換される。 発動効果: 影を対象の位置に送り込み、影が触れたすべての敵に100/150/600 ()の魔法ダメージを与える。その後、影が爆発して、対象に180/270/1100 ()の魔法ダメージ、1マス以内にいる敵に100/150/600 ()のダメージを与える。



ソニックスクリーム 60/100 扇状に相手を混乱させる音の衝撃波を放ち、130/204/1597 ()の魔法ダメージを与える。最大体力が ()増加し、自身のサイズが大きくなり、以降の衝撃波が大きくなる。




セベクの怒り マナ 70/140 2マス以内の敵に326/499/5455()の物理ダメージを与え、5秒間燃焼と負傷を付与する。最大体力が400/650/10000増加する。 最初の発動: フレンジーモードに入る。攻撃は2回となり、119/178/1485()の合計物理ダメージを与え、次の対象にダッシュできる。 2回目の発動: フレンジーモードでの攻撃が3回となり、198/297/2970()の合計物理ダメージを与える。再び発動はできない。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の1%を確定ダメージとして与える 負傷: 受ける回復効果を33%低下させる




5/5/60秒間125/125/500%の攻撃速度を獲得し、5 ( )マス以内の体力の割合が最も低い敵にロックオンする。攻撃でさらに3個のロケットを発射する。ロケットはそれぞれ74/111/1585 ()の合計物理ダメージを与える。 発動ごとに、ロックオンされた敵の体力が初めて15/15/95%を下回ると、処刑して引き寄せ、パーツに分解する。


自動効果: 通常攻撃が100/150/999 ()の追加魔法ダメージを与える。さらに半径1マス以内に50%のダメージを与える。体力が50/50/90%になると、「フェーズ2」が発動し、その後バトル終了まで激昂状態になり、攻撃速度が125%、オムニヴァンプが30/30/100%、追加魔法ダメージが33%増加する。 フェーズ2: 4/4/60秒間、耐久値900/1620/11664 ()のシールドを獲得する。近くの敵1体をすくい投げ、2マス以内にいるすべての敵を1.5秒間ノックアップする。その後、叩きつけて対象に300/450/13370 ()の魔法ダメージを与え、命中した他の敵すべてに150/225/1337 ()の魔法ダメージを与える。

ホロブレード マナ 25/65 自動効果: ユニットが力尽きると、魂を吸収して体力を55/99/7564()回復する。 発動効果:2マス以内の最も敵の数が多い集団に跳びかかり、隣接する敵に200/300/10000()の魔法ダメージを与えて、2マス以内にいる他の敵に90/135/10000()の魔法ダメージを与える。4秒間、命中したすべての敵に20%の細断を付与する。 細断: 魔法防御を低下させる
「A.M.P.」チャンピオンは増幅素 () でスキルを独自にアップグレードする。体力も獲得する。





対人戦@Rounds@ラウンド終了後、特性MODのアーマリーを開く。MODはチャンピオンを恒久的に再プログラムし、特性からの恩恵を授ける(ただし、特性のユニット数は増加させない)。 特性MODを獲得するたびに、次のMODのアーマリーには追加で1ラウンドが必要になる。 残りラウンド: 2 チャンピオンに使用できる特性MODは1つのみ。

直前のラウンドでヴィエゴがキルに貢献した、最もコストが高い敵のホログラムコピーを獲得する。コピーは900/1350/9001の体力があり、30%/40%/200%のダメージを与え、1個の推奨アイテムを持っている。紋章アイテム:なし

ショップが「ウイルス」に感染し、10%の確率でスライムを出現させる。購入するとスライムは合体し、最も強い味方のザックの最大体力を3%、魔力を4%増加させる(ハイパーロールの場合は2倍)。

戦闘開始時: 後衛の2列にいる味方はダメージ増加効果を獲得する。前衛の2列にいる味方は耐久力が増加する。「ストラテジスト」は効果が3倍になる。





ペイントされたマスにいる味方は、体力、魔力、攻撃力が増加する。一部のマスはシグネチャーマスとなり、さらに50%増加する。 「ストリートデーモン」は増加効果が2倍になる。








「ゴールデンOX」ユニットはダメージ増加効果を獲得し、キル獲得時に一定確率でゴールドをドロップさせる。 1回のターンでリロールまたはXPに8ゴールドを使用すると、ダメージ増加効果と、次のボーナスに必要なゴールドが恒久的に増加する。リロールの使用ゴールドは2倍にカウントされる。






💥 189Damage Dealt

帯電爪 マナ 20/60 現在対象としている敵に220/330/500()の魔法ダメージ、最も近くの敵()体には75/115/170()の魔法ダメージを与える。100/125/210 + 命中した敵1体ごとに20/25/40の体力を回復する。

塗りつぶし マナ 30/70 体力を280/340/425 ()回復し、現在対象としている敵に180/270/410 ()の魔法ダメージを与える。

アルファプロトコル 0/50 自動効果: オムニヴァンプが15% ()増加する。 発動効果: 現在対象としている敵に143/215/322 ()の物理ダメージを与える。その後現在の対象に39/59/88 ()の物理ダメージを与える群れの同胞を3匹、 86/129/193 ()の物理ダメージを与えるアルファを2 ()匹召喚する。




Yuum.AI マナ 0/30 自動効果: 毎秒3 ()マナを獲得する。 発動効果: 現在の対象にマジックミサイルを発射する。このミサイルは最も近くにいる敵に跳ね返る。現在対象としている敵に100/150/235()の魔法ダメージを与え、他の敵には60/90/140 ()のダメージを与えて、両方をマークする。対象がすでにマークされていた場合は、代わりに190%のダメージを与える。


弾ける壁画 30/90 4秒間380/480/1824 ()のシールドを獲得し、拡大するゾーンを作り出して、3回破裂させる。破裂はそれぞれ命中した敵に80/120/1800 ()の魔法ダメージを与える。3回目の破裂は敵に3秒間冷気を付与する。




ゴルディロックス マナ 0/40 現在の対象にファイヤーボールを投げて230/345/1200 ()の魔法ダメージを与え、対象と近くの敵2体にミニファイアーボール個を分散して投げて、それぞれ45/68/300 ()の魔法ダメージを与える。 スキルを4回発動するたびに、代わりに現在の対象の隣にティバーズ()を召喚し、1マス以内の敵に270/405/1215 ()の魔法ダメージを与える。




対象に向かってダッシュし、3マス以内にいる敵の間で2秒間22 ()個の弾丸を一斉射撃する。各弾丸は物理防御を3低下させ、63/95/2363 ()の物理ダメージを与える。1マス離れるごとにダメージは20%減少する(合計ダメージ: 1386/2090/51986 ())。 一斉射撃が終わると、現在対象としている敵に350/525/7875 ()の物理ダメージを与えつつ、安全な場所にダッシュで戻る。 スキルの効果時間中、アンストッパブルとなり、12%/12%/100% (#ap)のオムニヴァンプを獲得する。




自動効果: 体力が10%になると、50/50/100%の体力を持つコピー2体に分裂する。 発動効果: 周囲の敵の上で3回バウンドする。バウンドするたびに187/305/2458 ()の魔法ダメージを与えて、対象を1秒間スタンさせ、ザックの体力を80/100/2000 ()回復する。

バンウェーブ マナ 30/100 1.5/1.5/10秒間、耐久値700/1000/21337 ()のシールドを獲得する。現在の対象に520/780/5400 ()の物理ダメージを与え、命中した敵に208/312/2700 ()の物理ダメージを与える波動を放つ。波動が命中した敵が2体以下だった場合、マナが30回復する。




ホロブレード マナ 25/65 自動効果: ユニットが力尽きると、魂を吸収して体力を55/99/7564()回復する。 発動効果:2マス以内の最も敵の数が多い集団に跳びかかり、隣接する敵に200/300/10000()の魔法ダメージを与えて、2マス以内にいる他の敵に90/135/10000()の魔法ダメージを与える。4秒間、命中したすべての敵に20%の細断を付与する。 細断: 魔法防御を低下させる
この特性のチャンピオンは、すべての味方にユニークなステータスを付与する。ボード上の「ディヴィニコープ」が増えるほどステータスが増加する。 「ディヴィニコープ」のチャンピオンは効果が2倍になる。 モルガナ - 9% ラースト - 6 セナ - 8% グラガス - 50 ヴェックス - 7% レネクトン - 5% 紋章 - 3%






「ゴールデンOX」ユニットはダメージ増加効果を獲得し、キル獲得時に一定確率でゴールドをドロップさせる。 1回のターンでリロールまたはXPに8ゴールドを使用すると、ダメージ増加効果と、次のボーナスに必要なゴールドが恒久的に増加する。リロールの使用ゴールドは2倍にカウントされる。






味方チームの体力が100増加する。「ブルーザー」はより多く増加する。






「エクセキューショナー」のスキルがクリティカル判定を持つようになる。さらに、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。 対象の体力が20%未満だった場合は、追加クリティカルダメージが2倍になる。





「スレイヤー」の攻撃力とオムニヴァンプが増加する。余剰の回復量は、残り体力の割合が最も低い「スレイヤー」を余剰分の50%回復する。






「ヴァンガード」はシールドを獲得している間、耐久力が12%増加する。 戦闘開始時および体力が50%のとき: 自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを10秒間獲得する。







💥 143Damage Dealt


金ピカの耐久 マナ 40/80 自動効果: 自身が受けるあらゆるダメージを15/20/33()軽減する。 発動効果: 現在対象としている敵に240/360/600()の魔法ダメージを与えて、2秒間スタンさせる。




ミダスの散弾 0/2 自動効果: 通常攻撃が5発の弾丸を扇状に発射して、それぞれ19/29/43 ()の物理ダメージを与える。通常攻撃2回ごとにスキルを発動する。 発動効果: 対象の隣にダッシュして2個の強化された散弾を放ち、弾丸ごとに28/42/75 ()の物理ダメージを与える。


飛影斬 マナ 40/80 1.75秒間敵をノックアップする。効果時間中、体力を7150/12775/22880 ()回復し、対象に315/473/709 ()の物理ダメージを与える。




イオンビーム 0/100 自動効果: 攻撃が対象に隣接する敵に34/51/77 ()の物理ダメージを与える。 発動効果: 現在対象としている敵の2マス先までレーザーを発射し、命中した敵に258/387/619 ()の物理ダメージを与える。




半月薙ぎ 25/75 最も敵の数が多い場所を半円状に攻撃し、4秒間、耐久値300/350/400 ()のシールドと、当たった敵ごとに30/50/80 ()の追加シールドを獲得する。命中した敵に168/252/378 ()の物理ダメージを与え、戦闘終了まで、対象の物理防御を15/18/20減少させる。


企業親睦会 20/80 体力を385/478/655 ()回復し、3マス以内の敵の数が最も多い集団に向かって樽を投げ、1マス以内の敵に150/225/335 ()の魔法ダメージを与える。


反撃 マナ 0/30 自動効果: オムニヴァンプが15%増加する。「反撃」のダメージによる回復効果の余剰分の150%が、メイン対象への追加確定ダメージに変換される。 発動効果: 影を対象の位置に送り込み、影が触れたすべての敵に100/150/600 ()の魔法ダメージを与える。その後、影が爆発して、対象に180/270/1100 ()の魔法ダメージ、1マス以内にいる敵に100/150/600 ()のダメージを与える。
戦闘に敗北すると「インテル」を獲得する。連敗すると獲得量が増加する。敵をキルしても少量を獲得する。 「インテル」は、 3-3、3-7、4-3、4-7、または5-5のいずれかのラウンドで1度だけ戦利品と交換できる。 「インテル」の交換後、「サイファー」チャンピオンは攻撃力と魔力を獲得する。





対人戦@Rounds@ラウンド終了後、特性MODのアーマリーを開く。MODはチャンピオンを恒久的に再プログラムし、特性からの恩恵を授ける(ただし、特性のユニット数は増加させない)。 特性MODを獲得するたびに、次のMODのアーマリーには追加で1ラウンドが必要になる。 残りラウンド: 2 チャンピオンに使用できる特性MODは1つのみ。

背後のマスにいるユニットをかじり、対象の最大体力の40%を確定ダメージとして与える。体力が40%、攻撃力が25%増加する。

味方チームの物理防御と魔法防御が10増加する。「バスティオン」はより多く増加する。 戦闘開始から10秒間、「バスティオン」はボーナスが100%増加する。







味方チームの攻撃速度が10%増加する。「ラピッドファイア」のチャンピオンは攻撃ごとにさらに増加する(最大10スタック)。





「スレイヤー」の攻撃力とオムニヴァンプが増加する。余剰の回復量は、残り体力の割合が最も低い「スレイヤー」を余剰分の50%回復する。






「ヴァンガード」はシールドを獲得している間、耐久力が12%増加する。 戦闘開始時および体力が50%のとき: 自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを10秒間獲得する。







この特性のチャンピオンは、すべての味方にユニークなステータスを付与する。ボード上の「ディヴィニコープ」が増えるほどステータスが増加する。 「ディヴィニコープ」のチャンピオンは効果が2倍になる。 モルガナ - 9% ラースト - 6 セナ - 8% グラガス - 50 ヴェックス - 7% レネクトン - 5% 紋章 - 3%






💥 168Damage Dealt

ブロックチェーン マナ 30/65 耐久値373/526/816 ()のシールドを獲得する。このシールドは4秒かけて急速に減衰する。次の攻撃が275/413/619 ()の物理ダメージを与える。

データスパイク マナ 0/50 刻印を6個放ち、現在の対象とその次に近い位置にいる敵を交互に攻撃し、それぞれ70/105/160 ()の魔法ダメージを与える。スキル発動ごとに刻印が1個増加する。




キャッシュハック 30/120 直線上で最も敵の数が多い方向に巨大な2丁の斧を投げつけ、226/339/545 ()の物理ダメージを与えた後、斧が戻ってくる。ダメージは敵に命中するごとに20%減少する。



半月薙ぎ 25/75 最も敵の数が多い場所を半円状に攻撃し、4秒間、耐久値300/350/400 ()のシールドと、当たった敵ごとに30/50/80 ()の追加シールドを獲得する。命中した敵に168/252/378 ()の物理ダメージを与え、戦闘終了まで、対象の物理防御を15/18/20減少させる。




ストーンウォール 20/80 3秒間、耐久力が55%/55%/60% ()増加する。その後、体力を425/500/600 ()回復し、効果時間中にガリオに最もダメージを与えた3マス以内の敵に旋風を放つ。旋風は150/225/335 ()の魔法ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる。




殺し屋稼業 マナ 0/50 4マス以内で最も遠くにいるマークされていない敵に向かって手裏剣を投げ、40/60/800 ()の魔法ダメージを与えてマークする。その後、対象指定不可状態になり、対象の元にテレポートし、マークした他のすべての敵の上に影を召喚する。隣接する敵に135/203/788 ()の物理ダメージを与える。影は隣接する敵に135/203/788 ()の物理ダメージを与える。

ブルースクリーン マナ 50/140 自動効果: あらゆるソースから獲得する物理防御と魔法防御が30%増加する。 発動効果: 現在の対象に、2秒後に爆発するEMPを投げる。EMPは3マス以内の敵に120/180/1800 ()の魔法ダメージを与えて、対象を1.75/2/8秒間スタンさせる。



セベクの怒り マナ 70/140 2マス以内の敵に326/499/5455()の物理ダメージを与え、5秒間燃焼と負傷を付与する。最大体力が400/650/10000増加する。 最初の発動: フレンジーモードに入る。攻撃は2回となり、119/178/1485()の合計物理ダメージを与え、次の対象にダッシュできる。 2回目の発動: フレンジーモードでの攻撃が3回となり、198/297/2970()の合計物理ダメージを与える。再び発動はできない。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の1%を確定ダメージとして与える 負傷: 受ける回復効果を33%低下させる




バンウェーブ マナ 30/100 1.5/1.5/10秒間、耐久値700/1000/21337 ()のシールドを獲得する。現在の対象に520/780/5400 ()の物理ダメージを与え、命中した敵に208/312/2700 ()の物理ダメージを与える波動を放つ。波動が命中した敵が2体以下だった場合、マナが30回復する。
3秒ごとにすべての味方がマナを獲得する。「ダイナモ」は100%多く獲得する。





背後のマスにいるユニットをかじり、対象の最大体力の40%を確定ダメージとして与える。体力が40%、攻撃力が25%増加する。

ショップが「ウイルス」に感染し、10%の確率でスライムを出現させる。購入するとスライムは合体し、最も強い味方のザックの最大体力を3%、魔力を4%増加させる(ハイパーロールの場合は2倍)。

この特性のチャンピオンは、すべての味方にユニークなステータスを付与する。ボード上の「ディヴィニコープ」が増えるほどステータスが増加する。 「ディヴィニコープ」のチャンピオンは効果が2倍になる。 モルガナ - 9% ラースト - 6 セナ - 8% グラガス - 50 ヴェックス - 7% レネクトン - 5% 紋章 - 3%






味方チームの物理防御と魔法防御が10増加する。「バスティオン」はより多く増加する。 戦闘開始から10秒間、「バスティオン」はボーナスが100%増加する。







味方チームの体力が100増加する。「ブルーザー」はより多く増加する。






最も強い味方の「サイバーボス」が最終形態にアップグレードし、体力と魔力が増加して、スキルがさらに多くの敵に命中するようになる。




💥 191Damage Dealt

短絡 マナ 0/40 対象と最も近くのハックされていない敵をハックして、16秒間400/600/1000 ()の魔法ダメージを与える。

バックラー投げ マナ 20/65 4マス以内で最も遠くにいる敵にバックラーを投げ、100/150/225 ()の魔法ダメージを与える。さらに1マス以内にいる敵には40/60/90 ()の魔法ダメージを与える。425/500/600 ()のシールドを獲得する。



エンジン全開 0/50 現在の対象に4本、さらに最も近くにいる2体の敵に追加で4本のレーザーを分散して発射し、それぞれ54/81/125 ()の魔法ダメージを与え、残りの戦闘中、対象の魔法防御を5減少させる。

企業親睦会 20/80 体力を385/478/655 ()回復し、3マス以内の敵の数が最も多い集団に向かって樽を投げ、1マス以内の敵に150/225/335 ()の魔法ダメージを与える。




ストリート スイーパー マナ 50/150 敵が最も密集している場所に向けて、2秒間かけて銃弾を9ウェーブ放つ。被弾した敵は、各ウェーブの最初の弾丸から35/52/279 ()の物理ダメージを受け、同ウェーブの他の弾丸からは25%低下したダメージを受ける。 親玉ボーナス: さらに3個のウェーブを放つ。弾丸のダメージは33%になるが、敵を貫通するようになる。




自動効果: 体力が10%になると、50/50/100%の体力を持つコピー2体に分裂する。 発動効果: 周囲の敵の上で3回バウンドする。バウンドするたびに187/305/2458 ()の魔法ダメージを与えて、対象を1秒間スタンさせ、ザックの体力を80/100/2000 ()回復する。




セベクの怒り マナ 70/140 2マス以内の敵に326/499/5455()の物理ダメージを与え、5秒間燃焼と負傷を付与する。最大体力が400/650/10000増加する。 最初の発動: フレンジーモードに入る。攻撃は2回となり、119/178/1485()の合計物理ダメージを与え、次の対象にダッシュできる。 2回目の発動: フレンジーモードでの攻撃が3回となり、198/297/2970()の合計物理ダメージを与える。再び発動はできない。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の1%を確定ダメージとして与える 負傷: 受ける回復効果を33%低下させる

自動効果: 通常攻撃が100/150/999 ()の追加魔法ダメージを与える。さらに半径1マス以内に50%のダメージを与える。体力が50/50/90%になると、「フェーズ2」が発動し、その後バトル終了まで激昂状態になり、攻撃速度が125%、オムニヴァンプが30/30/100%、追加魔法ダメージが33%増加する。 フェーズ2: 4/4/60秒間、耐久値900/1620/11664 ()のシールドを獲得する。近くの敵1体をすくい投げ、2マス以内にいるすべての敵を1.5秒間ノックアップする。その後、叩きつけて対象に300/450/13370 ()の魔法ダメージを与え、命中した他の敵すべてに150/225/1337 ()の魔法ダメージを与える。

自動効果: 通常攻撃が100/150/999 ()の追加魔法ダメージを与える。さらに半径1マス以内に50%のダメージを与える。体力が50/50/90%になると、「フェーズ2」が発動し、その後バトル終了まで激昂状態になり、攻撃速度が125%、オムニヴァンプが30/30/100%、追加魔法ダメージが33%増加する。 フェーズ2: 4/4/60秒間、耐久値900/1620/11664 ()のシールドを獲得する。近くの敵1体をすくい投げ、2マス以内にいるすべての敵を1.5秒間ノックアップする。その後、叩きつけて対象に300/450/13370 ()の魔法ダメージを与え、命中した他の敵すべてに150/225/1337 ()の魔法ダメージを与える。




ピアース・ザ・ベール マナ 20/80 スキルの初回発動時、ベンチの左端にいるチャンピオンと入れ替わって戦闘を続ける。そのチャンピオンは攻撃速度が50%/100%/1000% ()増加する。入れ替わったチャンピオンが倒されると、ボードに戻る。 最も敵の数が多い直線上にテレポートして攻撃し、それぞれに50/120/3333 ()の魔法ダメージを与え、さらに命中したすべての敵に525/800/9999 ()の魔法ダメージを分散して与える。 オーロラが別のオーロラと入れ替わることはできない。
「エグゾテック」のチャンピオンのみ装備できるユニークアイテムを獲得する。チャンピオンは、装備しているアイテム1個につき体力と攻撃速度が増加する。







直前のラウンドでヴィエゴがキルに貢献した、最もコストが高い敵のホログラムコピーを獲得する。コピーは900/1350/9001の体力があり、30%/40%/200%のダメージを与え、1個の推奨アイテムを持っている。紋章アイテム:なし

味方チームの物理防御と魔法防御が10増加する。「バスティオン」はより多く増加する。 戦闘開始から10秒間、「バスティオン」はボーナスが100%増加する。







「ブームボット」が近くの敵にダメージを400与えるごとにミサイルを発射する。ミサイルは魔法ダメージを与える。被ダメージの8%が与ダメージに加味される。





味方チームの体力が100増加する。「ブルーザー」はより多く増加する。






「エクセキューショナー」のスキルがクリティカル判定を持つようになる。さらに、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。 対象の体力が20%未満だった場合は、追加クリティカルダメージが2倍になる。





「マークスマン」の攻撃力が増加する。戦闘開始から8秒後、ボーナスが100%増加する





味方チームの攻撃速度が10%増加する。「ラピッドファイア」のチャンピオンは攻撃ごとにさらに増加する(最大10スタック)。





「テッキー」の魔力が増加する。 スキルが命中した敵は3秒間、与えるダメージが10%減少する。








💥 196Damage Dealt

フルスロットル マナ 0/50 現在の対象に狼を放ち、280/420/653 ()の物理ダメージを与える。オーバーキルダメージは近くの敵にバウンドする。


イオンバリア マナ 20/80 4秒間、耐久値350/425/525 ()のシールドを獲得し、隣接する敵に110/165/250 ()の魔法ダメージを与える。




ロジックボム マナ 4/74 バウンドするグレネードを発射して4体の敵に72/108/162 ()の物理ダメージを与え、4.4 ()秒間20%の分解を付与する。4回目のバウンド後は最初の対象に戻り、195/293/440 ()の物理ダメージを与える。

マルウェアチェーン マナ 15/75 200/300/480 ()の魔法ダメージを与え、1秒間スタンさせるチェーンを放つ。チェーンは最も近くにいる敵3体をつなぎ、それぞれに100/150/240 ()の魔法ダメージを与える。




アンチウイルス 30/80 4秒間、耐久値475/525/700 ()のシールドを獲得する。現在の対象を激しく殴打して、直線上の2マスに200/300/500 ()の魔法ダメージを与え、命中した敵すべてを1.25秒間スタンさせる。




ブルースクリーン マナ 50/140 自動効果: あらゆるソースから獲得する物理防御と魔法防御が30%増加する。 発動効果: 現在の対象に、2秒後に爆発するEMPを投げる。EMPは3マス以内の敵に120/180/1800 ()の魔法ダメージを与えて、対象を1.75/2/8秒間スタンさせる。




ハイパースレッド ラッシュ マナ 0/40 近くの場所まで素早くダッシュし、対象指定不可の残像を残す。残像はゼリのように通常攻撃( )を行うが、与えるダメージは40/40/200%となる。 残像は5/5/10 ()秒間持続し、ゼリが力尽きると消滅する。


ソニックスクリーム 60/100 扇状に相手を混乱させる音の衝撃波を放ち、130/204/1597 ()の魔法ダメージを与える。最大体力が ()増加し、自身のサイズが大きくなり、以降の衝撃波が大きくなる。


弾ける壁画 30/90 4秒間380/480/1824 ()のシールドを獲得し、拡大するゾーンを作り出して、3回破裂させる。破裂はそれぞれ命中した敵に80/120/1800 ()の魔法ダメージを与える。3回目の破裂は敵に3秒間冷気を付与する。




5/5/60秒間125/125/500%の攻撃速度を獲得し、5 ( )マス以内の体力の割合が最も低い敵にロックオンする。攻撃でさらに3個のロケットを発射する。ロケットはそれぞれ74/111/1585 ()の合計物理ダメージを与える。 発動ごとに、ロックオンされた敵の体力が初めて15/15/95%を下回ると、処刑して引き寄せ、パーツに分解する。




ホロブレード マナ 25/65 自動効果: ユニットが力尽きると、魂を吸収して体力を55/99/7564()回復する。 発動効果:2マス以内の最も敵の数が多い集団に跳びかかり、隣接する敵に200/300/10000()の魔法ダメージを与えて、2マス以内にいる他の敵に90/135/10000()の魔法ダメージを与える。4秒間、命中したすべての敵に20%の細断を付与する。 細断: 魔法防御を低下させる
この特性のチャンピオンは、すべての味方にユニークなステータスを付与する。ボード上の「ディヴィニコープ」が増えるほどステータスが増加する。 「ディヴィニコープ」のチャンピオンは効果が2倍になる。 モルガナ - 9% ラースト - 6 セナ - 8% グラガス - 50 ヴェックス - 7% レネクトン - 5% 紋章 - 3%






対人戦@Rounds@ラウンド終了後、特性MODのアーマリーを開く。MODはチャンピオンを恒久的に再プログラムし、特性からの恩恵を授ける(ただし、特性のユニット数は増加させない)。 特性MODを獲得するたびに、次のMODのアーマリーには追加で1ラウンドが必要になる。 残りラウンド: 2 チャンピオンに使用できる特性MODは1つのみ。

背後のマスにいるユニットをかじり、対象の最大体力の40%を確定ダメージとして与える。体力が40%、攻撃力が25%増加する。

ショップが「ウイルス」に感染し、10%の確率でスライムを出現させる。購入するとスライムは合体し、最も強い味方のザックの最大体力を3%、魔力を4%増加させる(ハイパーロールの場合は2倍)。

「ブームボット」が近くの敵にダメージを400与えるごとにミサイルを発射する。ミサイルは魔法ダメージを与える。被ダメージの8%が与ダメージに加味される。





味方チームの体力が100増加する。「ブルーザー」はより多く増加する。






「エクセキューショナー」のスキルがクリティカル判定を持つようになる。さらに、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。 対象の体力が20%未満だった場合は、追加クリティカルダメージが2倍になる。





💥 162Damage Dealt

飛影斬 マナ 40/80 1.75秒間敵をノックアップする。効果時間中、体力を7150/12775/22880 ()回復し、対象に315/473/709 ()の物理ダメージを与える。

イオンビーム 0/100 自動効果: 攻撃が対象に隣接する敵に34/51/77 ()の物理ダメージを与える。 発動効果: 現在対象としている敵の2マス先までレーザーを発射し、命中した敵に258/387/619 ()の物理ダメージを与える。

企業親睦会 20/80 体力を385/478/655 ()回復し、3マス以内の敵の数が最も多い集団に向かって樽を投げ、1マス以内の敵に150/225/335 ()の魔法ダメージを与える。


反撃 マナ 0/30 自動効果: オムニヴァンプが15%増加する。「反撃」のダメージによる回復効果の余剰分の150%が、メイン対象への追加確定ダメージに変換される。 発動効果: 影を対象の位置に送り込み、影が触れたすべての敵に100/150/600 ()の魔法ダメージを与える。その後、影が爆発して、対象に180/270/1100 ()の魔法ダメージ、1マス以内にいる敵に100/150/600 ()のダメージを与える。

ソニックスクリーム 60/100 扇状に相手を混乱させる音の衝撃波を放ち、130/204/1597 ()の魔法ダメージを与える。最大体力が ()増加し、自身のサイズが大きくなり、以降の衝撃波が大きくなる。




自動効果: 体力が10%になると、50/50/100%の体力を持つコピー2体に分裂する。 発動効果: 周囲の敵の上で3回バウンドする。バウンドするたびに187/305/2458 ()の魔法ダメージを与えて、対象を1秒間スタンさせ、ザックの体力を80/100/2000 ()回復する。




セベクの怒り マナ 70/140 2マス以内の敵に326/499/5455()の物理ダメージを与え、5秒間燃焼と負傷を付与する。最大体力が400/650/10000増加する。 最初の発動: フレンジーモードに入る。攻撃は2回となり、119/178/1485()の合計物理ダメージを与え、次の対象にダッシュできる。 2回目の発動: フレンジーモードでの攻撃が3回となり、198/297/2970()の合計物理ダメージを与える。再び発動はできない。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の1%を確定ダメージとして与える 負傷: 受ける回復効果を33%低下させる



バンウェーブ マナ 30/100 1.5/1.5/10秒間、耐久値700/1000/21337 ()のシールドを獲得する。現在の対象に520/780/5400 ()の物理ダメージを与え、命中した敵に208/312/2700 ()の物理ダメージを与える波動を放つ。波動が命中した敵が2体以下だった場合、マナが30回復する。




5/5/60秒間125/125/500%の攻撃速度を獲得し、5 ( )マス以内の体力の割合が最も低い敵にロックオンする。攻撃でさらに3個のロケットを発射する。ロケットはそれぞれ74/111/1585 ()の合計物理ダメージを与える。 発動ごとに、ロックオンされた敵の体力が初めて15/15/95%を下回ると、処刑して引き寄せ、パーツに分解する。
「エグゾテック」のチャンピオンのみ装備できるユニークアイテムを獲得する。チャンピオンは、装備しているアイテム1個につき体力と攻撃速度が増加する。







味方チームの物理防御と魔法防御が10増加する。「バスティオン」はより多く増加する。 戦闘開始から10秒間、「バスティオン」はボーナスが100%増加する。







3秒ごとにすべての味方がマナを獲得する。「ダイナモ」は100%多く獲得する。





「マークスマン」の攻撃力が増加する。戦闘開始から8秒後、ボーナスが100%増加する





味方チームの攻撃速度が10%増加する。「ラピッドファイア」のチャンピオンは攻撃ごとにさらに増加する(最大10スタック)。





💥 193Damage Dealt

フルスロットル マナ 0/50 現在の対象に狼を放ち、280/420/653 ()の物理ダメージを与える。オーバーキルダメージは近くの敵にバウンドする。




イオンバリア マナ 20/80 4秒間、耐久値350/425/525 ()のシールドを獲得し、隣接する敵に110/165/250 ()の魔法ダメージを与える。




ロジックボム マナ 4/74 バウンドするグレネードを発射して4体の敵に72/108/162 ()の物理ダメージを与え、4.4 ()秒間20%の分解を付与する。4回目のバウンド後は最初の対象に戻り、195/293/440 ()の物理ダメージを与える。

アルファプロトコル 0/50 自動効果: オムニヴァンプが15% ()増加する。 発動効果: 現在対象としている敵に143/215/322 ()の物理ダメージを与える。その後現在の対象に39/59/88 ()の物理ダメージを与える群れの同胞を3匹、 86/129/193 ()の物理ダメージを与えるアルファを2 ()匹召喚する。


マルウェアチェーン マナ 15/75 200/300/480 ()の魔法ダメージを与え、1秒間スタンさせるチェーンを放つ。チェーンは最も近くにいる敵3体をつなぎ、それぞれに100/150/240 ()の魔法ダメージを与える。



アンチウイルス 30/80 4秒間、耐久値475/525/700 ()のシールドを獲得する。現在の対象を激しく殴打して、直線上の2マスに200/300/500 ()の魔法ダメージを与え、命中した敵すべてを1.25秒間スタンさせる。




ブルースクリーン マナ 50/140 自動効果: あらゆるソースから獲得する物理防御と魔法防御が30%増加する。 発動効果: 現在の対象に、2秒後に爆発するEMPを投げる。EMPは3マス以内の敵に120/180/1800 ()の魔法ダメージを与えて、対象を1.75/2/8秒間スタンさせる。




ハイパースレッド ラッシュ マナ 0/40 近くの場所まで素早くダッシュし、対象指定不可の残像を残す。残像はゼリのように通常攻撃( )を行うが、与えるダメージは40/40/200%となる。 残像は5/5/10 ()秒間持続し、ゼリが力尽きると消滅する。




ピアース・ザ・ベール マナ 20/80 スキルの初回発動時、ベンチの左端にいるチャンピオンと入れ替わって戦闘を続ける。そのチャンピオンは攻撃速度が50%/100%/1000% ()増加する。入れ替わったチャンピオンが倒されると、ボードに戻る。 最も敵の数が多い直線上にテレポートして攻撃し、それぞれに50/120/3333 ()の魔法ダメージを与え、さらに命中したすべての敵に525/800/9999 ()の魔法ダメージを分散して与える。 オーロラが別のオーロラと入れ替わることはできない。