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TFTの構成TierListと、序盤〜最終盤まで柔軟な構成対応をコンセプトに解説したComp Guideをメインに提供する予定です。3位以上を取れる可能性のある構成をメインに紹介。 現在は各構成の代表的な最終盤面とオーグメント、構成の概要を簡潔に書いた内容となっています。early-compや進行盤面の情報は随時拡張してきます。
👉 今後の拡張予定機能についてはこちらのページをご覧ください。
序盤構成ティアリスト ※駒の重なり > 構成・ユニット単体性能 ※詳細内容の追加をお待ちください。

ユニットティアリスト
ブロックチェーン マナ 30/65 耐久値373/526/816 ()のシールドを獲得する。このシールドは4秒かけて急速に減衰する。次の攻撃が275/413/619 ()の物理ダメージを与える。
戦闘に敗北すると「インテル」を獲得する。連敗すると獲得量が増加する。敵をキルしても少量を獲得する。 「インテル」は、 3-3、3-7、4-3、4-7、または5-5のいずれかのラウンドで1度だけ戦利品と交換できる。 「インテル」の交換後、「サイファー」チャンピオンは攻撃力と魔力を獲得する。





「ヴァンガード」はシールドを獲得している間、耐久力が12%増加する。 戦闘開始時および体力が50%のとき: 自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを10秒間獲得する。







ミサイルディフェンス マナ 25/70 3秒間、耐久値325/375/450 ()のシールドを獲得し、ミサイルを掘り起こす。シールドが終了すると、2 ( )マス以内に最も密集している敵グループにミサイルを発射し、最も中央にいる敵に125/187/283 ()の魔法ダメージを、隣接する敵にその50%のダメージを与える。
「ブームボット」が近くの敵にダメージを400与えるごとにミサイルを発射する。ミサイルは魔法ダメージを与える。被ダメージの8%が与ダメージに加味される。





「ヴァンガード」はシールドを獲得している間、耐久力が12%増加する。 戦闘開始時および体力が50%のとき: 自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを10秒間獲得する。







乱れ撃ち マナ 0/40 5秒間、攻撃速度が50%増加し、通常攻撃が9/14/20 ()の追加物理ダメージを与える。
「ブームボット」が近くの敵にダメージを400与えるごとにミサイルを発射する。ミサイルは魔法ダメージを与える。被ダメージの8%が与ダメージに加味される。





味方チームの攻撃速度が10%増加する。「ラピッドファイア」のチャンピオンは攻撃ごとにさらに増加する(最大10スタック)。





ミダスの散弾 0/2 自動効果: 通常攻撃が5発の弾丸を扇状に発射して、それぞれ19/29/43 ()の物理ダメージを与える。通常攻撃2回ごとにスキルを発動する。 発動効果: 対象の隣にダッシュして2個の強化された散弾を放ち、弾丸ごとに28/42/75 ()の物理ダメージを与える。
「エクセキューショナー」のスキルがクリティカル判定を持つようになる。さらに、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。 対象の体力が20%未満だった場合は、追加クリティカルダメージが2倍になる。





「ゴールデンOX」ユニットはダメージ増加効果を獲得し、キル獲得時に一定確率でゴールドをドロップさせる。 1回のターンでリロールまたはXPに8ゴールドを使用すると、ダメージ増加効果と、次のボーナスに必要なゴールドが恒久的に増加する。リロールの使用ゴールドは2倍にカウントされる。






ロジックボム マナ 4/74 バウンドするグレネードを発射して4体の敵に72/108/162 ()の物理ダメージを与え、4.4 ()秒間20%の分解を付与する。4回目のバウンド後は最初の対象に戻り、195/293/440 ()の物理ダメージを与える。
3秒ごとにすべての味方がマナを獲得する。「ダイナモ」は100%多く獲得する。





「エグゾテック」のチャンピオンのみ装備できるユニークアイテムを獲得する。チャンピオンは、装備しているアイテム1個につき体力と攻撃速度が増加する。







「マークスマン」の攻撃力が増加する。戦闘開始から8秒後、ボーナスが100%増加する





金ピカの耐久 マナ 40/80 自動効果: 自身が受けるあらゆるダメージを15/20/33()軽減する。 発動効果: 現在対象としている敵に240/360/600()の魔法ダメージを与えて、2秒間スタンさせる。
味方チームの体力が100増加する。「ブルーザー」はより多く増加する。






「ゴールデンOX」ユニットはダメージ増加効果を獲得し、キル獲得時に一定確率でゴールドをドロップさせる。 1回のターンでリロールまたはXPに8ゴールドを使用すると、ダメージ増加効果と、次のボーナスに必要なゴールドが恒久的に増加する。リロールの使用ゴールドは2倍にカウントされる。






半月薙ぎ 25/75 最も敵の数が多い場所を半円状に攻撃し、4秒間、耐久値300/350/400 ()のシールドと、当たった敵ごとに30/50/80 ()の追加シールドを獲得する。命中した敵に168/252/378 ()の物理ダメージを与え、戦闘終了まで、対象の物理防御を15/18/20減少させる。
「ゴールデンOX」ユニットはダメージ増加効果を獲得し、キル獲得時に一定確率でゴールドをドロップさせる。 1回のターンでリロールまたはXPに8ゴールドを使用すると、ダメージ増加効果と、次のボーナスに必要なゴールドが恒久的に増加する。リロールの使用ゴールドは2倍にカウントされる。






「スレイヤー」の攻撃力とオムニヴァンプが増加する。余剰の回復量は、残り体力の割合が最も低い「スレイヤー」を余剰分の50%回復する。






「ヴァンガード」はシールドを獲得している間、耐久力が12%増加する。 戦闘開始時および体力が50%のとき: 自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを10秒間獲得する。







アンチウイルス 30/80 4秒間、耐久値475/525/700 ()のシールドを獲得する。現在の対象を激しく殴打して、直線上の2マスに200/300/500 ()の魔法ダメージを与え、命中した敵すべてを1.25秒間スタンさせる。
味方チームの体力が100増加する。「ブルーザー」はより多く増加する。






「エグゾテック」のチャンピオンのみ装備できるユニークアイテムを獲得する。チャンピオンは、装備しているアイテム1個につき体力と攻撃速度が増加する。







「テッキー」の魔力が増加する。 スキルが命中した敵は3秒間、与えるダメージが10%減少する。








群れの鎖 マナ 25/75 最大体力を150/200/250 ()獲得し、現在の対象に165/267/436 ()の魔法ダメージを与える。対象がキルされると、75/100/125の追加体力を獲得する。
各ティアで、ランダムな「アニマ部隊」チャンピオン1体が戦闘中に一定間隔で発射する武器を選ぶ。「アニマ部隊」チャンピオンは物理防御、魔法防御、ダメージ増加効果を獲得する。








「ヴァンガード」はシールドを獲得している間、耐久力が12%増加する。 戦闘開始時および体力が50%のとき: 自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを10秒間獲得する。







バックラー投げ マナ 20/65 4マス以内で最も遠くにいる敵にバックラーを投げ、100/150/225 ()の魔法ダメージを与える。さらに1マス以内にいる敵には40/60/90 ()の魔法ダメージを与える。425/500/600 ()のシールドを獲得する。
味方チームの物理防御と魔法防御が10増加する。「バスティオン」はより多く増加する。 戦闘開始から10秒間、「バスティオン」はボーナスが100%増加する。







最も強い味方の「サイバーボス」が最終形態にアップグレードし、体力と魔力が増加して、スキルがさらに多くの敵に命中するようになる。




イオンバリア マナ 20/80 4秒間、耐久値350/425/525 ()のシールドを獲得し、隣接する敵に110/165/250 ()の魔法ダメージを与える。
味方チームの物理防御と魔法防御が10増加する。「バスティオン」はより多く増加する。 戦闘開始から10秒間、「バスティオン」はボーナスが100%増加する。







「エグゾテック」のチャンピオンのみ装備できるユニークアイテムを獲得する。チャンピオンは、装備しているアイテム1個につき体力と攻撃速度が増加する。







短絡 マナ 0/40 対象と最も近くのハックされていない敵をハックして、16秒間400/600/1000 ()の魔法ダメージを与える。
この特性のチャンピオンは、すべての味方にユニークなステータスを付与する。ボード上の「ディヴィニコープ」が増えるほどステータスが増加する。 「ディヴィニコープ」のチャンピオンは効果が2倍になる。 モルガナ - 9%$ap ラースト - 6$ar$mr セナ - 8%$ad グラガス - 50$health ヴェックス - 7%$crit レネクトン - 5%$as 紋章 - 3%$omnivamp






3秒ごとにすべての味方がマナを獲得する。「ダイナモ」は100%多く獲得する。





エンジン全開 0/50 現在の対象に4本、さらに最も近くにいる2体の敵に追加で4本のレーザーを分散して発射し、それぞれ54/81/125 ()の魔法ダメージを与え、残りの戦闘中、対象の魔法防御を5減少させる。
3秒ごとにすべての味方がマナを獲得する。「ダイナモ」は100%多く獲得する。





毎ラウンド、種類の異なる「ニトロ」チャンピオンがそれぞれ自身のスターレベルに応じてR-080Tにクロムを付与する。クロム1つあたり、体力が11、魔力が1増加する。 クロム200個で、T-43Xにアップグレードする! スターごとのクロム: 2/3/7/25




バーンアウト マナ 50/100 最初の発動: 戦闘終了まで、毎秒体力を13/21/33 ()回復し、隣接する敵に25/40/63 ()の魔法ダメージを与える。 最大体力が200/270/340 ()増加し、10%のダメージ増加効果を獲得する。
味方チームの物理防御と魔法防御が10増加する。「バスティオン」はより多く増加する。 戦闘開始から10秒間、「バスティオン」はボーナスが100%増加する。







毎ラウンド、種類の異なる「ニトロ」チャンピオンがそれぞれ自身のスターレベルに応じてR-080Tにクロムを付与する。クロム1つあたり、体力が11、魔力が1増加する。 クロム200個で、T-43Xにアップグレードする! スターごとのクロム: 2/3/7/25




「テッキー」の魔力が増加する。 スキルが命中した敵は3秒間、与えるダメージが10%減少する。








バットボルト 25/75 素早く3回攻撃する。最初の2回の攻撃は25/38/56 ()の追加確定ダメージを与え、最後の攻撃は90/135/205 ()の追加確定ダメージを与える。
各ティアで、ランダムな「アニマ部隊」チャンピオン1体が戦闘中に一定間隔で発射する武器を選ぶ。「アニマ部隊」チャンピオンは物理防御、魔法防御、ダメージ増加効果を獲得する。








「スレイヤー」の攻撃力とオムニヴァンプが増加する。余剰の回復量は、残り体力の割合が最も低い「スレイヤー」を余剰分の50%回復する。






力自慢 マナ 25/75 自動効果: あらゆるソースから獲得する最大体力が30%増加する。 発動効果: 力を誇示して、体力を108/174/280 ()回復し、現在対象としている敵に263/443/752 ()の物理ダメージを与える。
味方チームの体力が100増加する。「ブルーザー」はより多く増加する。






「スレイヤー」の攻撃力とオムニヴァンプが増加する。余剰の回復量は、残り体力の割合が最も低い「スレイヤー」を余剰分の50%回復する。






ペイントされたマスにいる味方は、体力、魔力、攻撃力が増加する。一部のマスはシグネチャーマスとなり、さらに50%増加する。 「ストリートデーモン」は増加効果が2倍になる。








フルスロットル マナ 0/50 現在の対象に狼を放ち、280/420/653 ()の物理ダメージを与える。オーバーキルダメージは近くの敵にバウンドする。
「マークスマン」の攻撃力が増加する。戦闘開始から8秒後、ボーナスが100%増加する





味方チームの攻撃速度が10%増加する。「ラピッドファイア」のチャンピオンは攻撃ごとにさらに増加する(最大10スタック)。





毎ラウンド、種類の異なる「ニトロ」チャンピオンがそれぞれ自身のスターレベルに応じてR-080Tにクロムを付与する。クロム1つあたり、体力が11、魔力が1増加する。 クロム200個で、T-43Xにアップグレードする! スターごとのクロム: 2/3/7/25




帯電爪 マナ 20/60 現在対象としている敵に220/330/500()の魔法ダメージ、最も近くの敵()体には75/115/170()の魔法ダメージを与える。100/125/210 + 命中した敵1体ごとに20/25/40の体力を回復する。
「A.M.P.」チャンピオンは増幅素 ($amp) でスキルを独自にアップグレードする。体力も獲得する。





毎ラウンド、種類の異なる「ニトロ」チャンピオンがそれぞれ自身のスターレベルに応じてR-080Tにクロムを付与する。クロム1つあたり、体力が11、魔力が1増加する。 クロム200個で、T-43Xにアップグレードする! スターごとのクロム: 2/3/7/25




Yuum.AI マナ 0/30 自動効果: 毎秒3 ()マナを獲得する。 発動効果: 現在の対象にマジックミサイルを発射する。このミサイルは最も近くにいる敵に跳ね返る。現在対象としている敵に100/150/235()の魔法ダメージを与え、他の敵には60/90/140 ()のダメージを与えて、両方をマークする。対象がすでにマークされていた場合は、代わりに190%のダメージを与える。
「A.M.P.」チャンピオンは増幅素 ($amp) でスキルを独自にアップグレードする。体力も獲得する。





各ティアで、ランダムな「アニマ部隊」チャンピオン1体が戦闘中に一定間隔で発射する武器を選ぶ。「アニマ部隊」チャンピオンは物理防御、魔法防御、ダメージ増加効果を獲得する。








戦闘開始時: 後衛の2列にいる味方はダメージ増加効果を獲得する。前衛の2列にいる味方は耐久力が増加する。「ストラテジスト」は効果が3倍になる。





イオンビーム 0/100 自動効果: 攻撃が対象に隣接する敵に34/51/77 ()の物理ダメージを与える。 発動効果: 現在対象としている敵の2マス先までレーザーを発射し、命中した敵に258/387/619 ()の物理ダメージを与える。
この特性のチャンピオンは、すべての味方にユニークなステータスを付与する。ボード上の「ディヴィニコープ」が増えるほどステータスが増加する。 「ディヴィニコープ」のチャンピオンは効果が2倍になる。 モルガナ - 9%$ap ラースト - 6$ar$mr セナ - 8%$ad グラガス - 50$health ヴェックス - 7%$crit レネクトン - 5%$as 紋章 - 3%$omnivamp






「スレイヤー」の攻撃力とオムニヴァンプが増加する。余剰の回復量は、残り体力の割合が最も低い「スレイヤー」を余剰分の50%回復する。






華麗なる重罪 マナ 0/50 自動効果: この試合中、キルするたびに攻撃力が2%増加する。 発動効果: 現在対象としている敵に205/308/461 ()の物理ダメージを与える。 親玉ボーナス: 3マス以内で体力が最も低い敵の背後にテレポートし、36/54/82 ()の追加物理ダメージを与える。この攻撃で敵をキルすると、ダメージが75%低下した状態でもう一度発動する。
「スレイヤー」の攻撃力とオムニヴァンプが増加する。余剰の回復量は、残り体力の割合が最も低い「スレイヤー」を余剰分の50%回復する。






「シンジケート」チャンピオンのスキルをアップグレードする親玉の帽子を獲得する。 「シンジケート」チャンピオンの体力とダメージが増加する。





サイバー至上主義 マナ 0/40 現在対象としている敵に320/450/600 ()の魔法ダメージ、および隣接する敵には125/170/240 ()の魔法ダメージを与える。 スターレベルが対象と同じ場合、25%の確定ダメージを与える。スターレベルが対象よりも高い場合、40%の確定ダメージを与える。
最も強い味方の「サイバーボス」が最終形態にアップグレードし、体力と魔力が増加して、スキルがさらに多くの敵に命中するようになる。




「テッキー」の魔力が増加する。 スキルが命中した敵は3秒間、与えるダメージが10%減少する。








マナ 0/60 現在の対象に向かって音波を放ち、250/375/600 ()の魔法ダメージを与える。このダメージは敵に命中するごとに40%減少する。
各ティアで、ランダムな「アニマ部隊」チャンピオン1体が戦闘中に一定間隔で発射する武器を選ぶ。「アニマ部隊」チャンピオンは物理防御、魔法防御、ダメージ増加効果を獲得する。








「テッキー」の魔力が増加する。 スキルが命中した敵は3秒間、与えるダメージが10%減少する。








才気の閃き マナ 0/60 現在の対象に向かって大きな蔓を伸ばし、1秒間スタンさせて、290/435/660 ()の魔法ダメージを与える。最も近くの対象に小さな蔦を伸ばし、145/220/330 ()の魔法ダメージを与える。
ペイントされたマスにいる味方は、体力、魔力、攻撃力が増加する。一部のマスはシグネチャーマスとなり、さらに50%増加する。 「ストリートデーモン」は増加効果が2倍になる。








「テッキー」の魔力が増加する。 スキルが命中した敵は3秒間、与えるダメージが10%減少する。







